1. Sınıf Matematik Ders Kitabı 2. Kitap Cevapları Meb Yayınları Sayfa 114

1. Sınıf Matematik Ders Kitabı 2. Kitap Cevapları Meb Yayınları Sayfa 114
48
A+
A-

Yerlerini Değiştirelim Oyunu

Oyun Kuralları

  • Öğretmen çeşitli eşya ve nesnelerin fotoğraflarını (üçgen, dikdörtgen, kare ve çembere benzeyen silgi, kitap, bilgisayar, cetvel, tablet, pencere, kasnak, çerçeve gibi) çıktı alıp duvara biçimsel özelliklerine göre gruplandırarak asar.
  • Öğretmen fotoğrafları gruplandırarak asarken her grubun arasına diğer gruplara ait olan nesnelerin fotoğraflarından da koyar.
  • Öğretmen, öğrencileri sırayla tahtaya çıkarır. Öğrencilerden verilen sürede bu fotoğrafların yerini değiştirerek nesneleri biçimsel özelliklerine göre gruplandırmalarını ister.
  • En kısa sürede doğru gruplandırmayı bitiren öğrenci oyunu kazanır.
  • Öğrenciler, fotoğrafların yerini neden değiştirdiğini ve fotoğraf gruplarındaki ortak özellikleri konuşur.
  • Öğrenciler oyun oynarken birbirlerine karşı nazik davranışlar sergiler.

Hazırlık Aşaması:

Öğretmenin yapacakları:

  • Üçgen, dikdörtgen, kare ve çembere benzeyen çeşitli nesnelerin fotoğraflarını çıktı alır.
    Örnek nesneler:
    • Silgi (dikdörtgen),
    • Kitap (kare ya da dikdörtgen),
    • Bilgisayar (dikdörtgen),
    • Cetvel (dikdörtgen),
    • Tablet (dikdörtgen),
    • Pencere (kare veya dikdörtgen),
    • Kasnak (çember),
    • Çerçeve (kare, dikdörtgen, çember olabilir).

Gruplandırma Aşaması:

Öğretmen ne yapar?

  • Bu nesneleri biçimsel (geometrik şekil) özelliklerine göre gruplandırır.
    Yani:
    • Kare şekilli nesneler bir grup,
    • Üçgen şekilli nesneler bir grup,
    • Dikdörtgen şekilli nesneler bir grup,
    • Çember şekilli nesneler başka bir grup şeklinde duvara asar.

Ama!

  • Her grubun arasına yanlış grubun fotoğraflarından birkaç tane de koyar.
    Örneğin: Çember grubuna bir kare çerçeve resmi koymak gibi.

Oyun Ortamı: “Yerlerini Değiştirelim Oyunu”

Nasıl oynanır?

  • Oyunun adı: “Yerlerini Değiştirelim Oyunu”
  • Öğrenciler sırayla tahtaya çıkarılır.
  • Tahtada veya duvarda karışık bir şekilde gruplandırılmış fotoğraflar vardır.

Görev:

Öğrenciden istenen:

  • Belirli bir süre içinde (örneğin 1-2 dakika),
  • Fotoğrafların yerlerini değiştirerek doğru gruplamayı yapması istenir.
    • Yani her nesneyi ait olduğu geometrik şekil grubuna taşır.

Oyun Bitimi ve Kazanan:

  • En kısa sürede doğru gruplamayı yapan öğrenci oyunu kazanır.

Değerlendirme ve Paylaşım:

Oyun sonrası yapılır:

  • Öğrenciler, neden yer değiştirdiklerini anlatır.
  • Fotoğrafların biçimsel (geometrik) ortak özellikleri hakkında konuşurlar.
    • Örneğin: “Bu nesne çember şeklindeydi, o yüzden çember grubuna aldım.”

Davranışsal Gelişim:

  • Öğrenciler oyun sırasında birbirlerine nazik davranırlar.
  • Bu sayede sosyal beceriler ve saygılı iletişim de desteklenmiş olur.

Bir Yorum Yazın

Ziyaretçi Yorumları - 0 Yorum

Henüz yorum yapılmamış.