1. Sınıf Matematik Ders Kitabı 2. Kitap Cevapları Meb Yayınları Sayfa 114
Yerlerini Değiştirelim Oyunu
Oyun Kuralları
- Öğretmen çeşitli eşya ve nesnelerin fotoğraflarını (üçgen, dikdörtgen, kare ve çembere benzeyen silgi, kitap, bilgisayar, cetvel, tablet, pencere, kasnak, çerçeve gibi) çıktı alıp duvara biçimsel özelliklerine göre gruplandırarak asar.
- Öğretmen fotoğrafları gruplandırarak asarken her grubun arasına diğer gruplara ait olan nesnelerin fotoğraflarından da koyar.
- Öğretmen, öğrencileri sırayla tahtaya çıkarır. Öğrencilerden verilen sürede bu fotoğrafların yerini değiştirerek nesneleri biçimsel özelliklerine göre gruplandırmalarını ister.
- En kısa sürede doğru gruplandırmayı bitiren öğrenci oyunu kazanır.
- Öğrenciler, fotoğrafların yerini neden değiştirdiğini ve fotoğraf gruplarındaki ortak özellikleri konuşur.
- Öğrenciler oyun oynarken birbirlerine karşı nazik davranışlar sergiler.
Hazırlık Aşaması:
Öğretmenin yapacakları:
- Üçgen, dikdörtgen, kare ve çembere benzeyen çeşitli nesnelerin fotoğraflarını çıktı alır.
Örnek nesneler:- Silgi (dikdörtgen),
- Kitap (kare ya da dikdörtgen),
- Bilgisayar (dikdörtgen),
- Cetvel (dikdörtgen),
- Tablet (dikdörtgen),
- Pencere (kare veya dikdörtgen),
- Kasnak (çember),
- Çerçeve (kare, dikdörtgen, çember olabilir).
Gruplandırma Aşaması:
Öğretmen ne yapar?
- Bu nesneleri biçimsel (geometrik şekil) özelliklerine göre gruplandırır.
Yani:- Kare şekilli nesneler bir grup,
- Üçgen şekilli nesneler bir grup,
- Dikdörtgen şekilli nesneler bir grup,
- Çember şekilli nesneler başka bir grup şeklinde duvara asar.
Ama!
- Her grubun arasına yanlış grubun fotoğraflarından birkaç tane de koyar.
Örneğin: Çember grubuna bir kare çerçeve resmi koymak gibi.
Oyun Ortamı: “Yerlerini Değiştirelim Oyunu”
Nasıl oynanır?
- Oyunun adı: “Yerlerini Değiştirelim Oyunu”
- Öğrenciler sırayla tahtaya çıkarılır.
- Tahtada veya duvarda karışık bir şekilde gruplandırılmış fotoğraflar vardır.
Görev:
Öğrenciden istenen:
- Belirli bir süre içinde (örneğin 1-2 dakika),
- Fotoğrafların yerlerini değiştirerek doğru gruplamayı yapması istenir.
- Yani her nesneyi ait olduğu geometrik şekil grubuna taşır.
Oyun Bitimi ve Kazanan:
- En kısa sürede doğru gruplamayı yapan öğrenci oyunu kazanır.
Değerlendirme ve Paylaşım:
Oyun sonrası yapılır:
- Öğrenciler, neden yer değiştirdiklerini anlatır.
- Fotoğrafların biçimsel (geometrik) ortak özellikleri hakkında konuşurlar.
- Örneğin: “Bu nesne çember şeklindeydi, o yüzden çember grubuna aldım.”
Davranışsal Gelişim:
- Öğrenciler oyun sırasında birbirlerine nazik davranırlar.
- Bu sayede sosyal beceriler ve saygılı iletişim de desteklenmiş olur.
Bir Yorum Yazın
Ziyaretçi Yorumları - 0 Yorum